||| Оглавление туториалов
Создание простых уровней для Hexen 1
Прежде чем начать.
Эта страничка будет обновлятся \дополнятся по мере того как я хочу.
Этот туториал я делал для всех кто токо начал осваивать Doom builder 2,
для вас. Также сразу говорю то, что я буду использовать вместо слова комната - сектор.
Также я сокращаю слово Правая Кнопка Мыши на ПКМ, Doom Builder на DB2
В тексте 100% найдутся какие-нибудь ошибки в словах и правописании.
Мне чисто Похуй на это. Главное смысл есть, а остальное сами додумаете.
Если чето не нравиться, то можете валить отсюда, вас тут никто не держит. 
Также для справки запомните режимы и какие кнопки для них жать, чтобы каждый раз мне не писать но новой:
Стадия 1: Начальный сектор и до конца
Открываем DB2, создаем новую карту, конфигурация - Hexen. Теперь начнем рисовать первый
сектор - начальный.
Это можно сделать в двух режимах: Linedefs mode и Sectors mode. Я привык делать с линий, так что начнем с них.
Итак начинаем строить первый сектор,
жмем ПКМ и мы видем что в месте где мы щелкнули появился квадратик - это первый угол нашего начального сектора,
если передвинем курсор и нажмем ЛКМ, то появится второй квадрат(второй угол начальго сектора)
и т.д Таким макаром можно нарисовать скок хочешь линий, главное чтобы в конце мы должны замкнуть фигуру. Если вы все правильно сделаете то редактор покажет тектуру пола (F_001)замкнутого сектора, а линии станут белыми (они должны быть лицом внутрь).
На заметку: При рисовании линий можно удалить последний угол кнопкой Backscpace, и так до начала угла
Я к примеру сделал начальный сектор в виде квадрата но вы можете сделать по своему (не перегибайте палку)
Стадия 2 доп. сектора, базовый тексуринг, подготовка к дверям, простая дверь, начальные объекты
Естественно нам одного сектора мало, так что приступаем делать проем для двери и конечный сектор. Масштаб - 32mp. В режиме LInedefs mode около начального сектора
перпендикулярно белой линии ставим первый угол(Угол 1) второго сектора, второй(Угол 2) ставим на белой линии, третий(Угол 3) неподалеку второго на тойже линии,
четвертый (Угол 4) напротив третьего и пятый (Угол 5) замыкаем на первом угле(Это будет квадрат), смотрим гифку чтоб понятливей было

Если вы сделали правильно то перейдите в 3д режим у бедитесь что все ок. Вернитесь в 2д.

На будущее: ползуйтесь маштабом сетки для удобста! Что менять маштаб сетки, жмем [ или ]
Продолжаем, именяем маштаб сетки на 16 mp, в дальнейшем будем им пользоваться. Начинаем делать конечный сектор(На скриншоте желтым
показаны как я ставил углы сектора С), пририсовываем его к нашему второму сектору В:
Скриншот
Вы наверное скажите что пора приступать к дверям, но блять то что сделано это хуита!
Потому что надо сначало выравнять сектора для нормы, особенно для нашей будущей двери, и отекстурить. Чтобы поменять расположение линий/секторов/углов нужно зайти в нужный режим и наводя курсором, зажать ПКМ и начать передвигать. Если что сделали не так (Сектора слиплись или т.п) отменяем последнее действие CTRL+Z. передвигал сектора до такого состояния - 2д вид, 3д вид
Тексуринг
Теперь наложим правильные текстуры.Выделите все белые линии(выделять ЛКМ, или вместе шифтом. Снимать выделение также), кроме серых. Зайдите в Edit Linefs (ПКМ на какой нибудь красной линии), вкладка Sidedefs, щелкните по текстуре BOOK01 - пойвится окошко с текстурами. Выберете CASTLE01 жмете ок, ок, ок. Перейдите в режим Sectors Mode и поменяйте текстуру пола на F_013 а потолок на F_015. Войдите в 3д режим и выроняйте текстуры стен кнопкой "A". Результат в 3Д.
Делаем простую дверь
Переходим в Sector Mode, наводим курсор на нашу будущую дверь и опускаем потолок сектора до пола и не ниже (зажимаем SHIFT и вертим колесиком вниз), а то плучим глюки.
На заметку:Чтобы изменять высоту потолка зажимаем SHHIFT и вертим колесиком мыши. Анологично и для пола только вместо SHIFT зажимаем CTRL.
Не забываем поменять тестуру потолка двери на F_047. Теперь переходим в режим Linedefs Mode, и сразу флипперим (кнопка F) вот эту линию. Теперь выделяем серые линии сектора, заходим в их свойства и ставим в поле Action 11(Door open), Sector tag не трогаем(это пригодится в дальнейшен для кнопок), в Movement Speed я указал 16 (потом можно подстраивать), в Trigger указываем Player presses Use (выполнится после того как игрок нажмет кнопку действия.). Вот скрин где мы это ввели:

Теперь заходим в закладку Sidedefs, в полях Texture Offset ставьте по нулям. Видите треугольник с восклицательным знаком вместо текстуры? Жмем на него и выбираем текстуру D_WD10.

Закрываем. Теперь выделяем вот эти линии и в свойствах этих линий ставим галку в пункте Lower Unpegged. закрываем окошко. В результате у нас стала вот такая замечательная дверь:

Осталось раставить объекты. Переходим в режим Thing mode и ПКМ создаем объект Player 1 Start. Также можно во второй комнате поставить монстров :). Сохраняем мапу, тестируем F9. Вот и все ребятушки на сегодня)))
Все выше перечисленно сделано на этой карте для примера.
На заметку: Это такие вот основы. тренируйтесь, экспереминтируйте, практикуйте. Для примера изучайте другие карты в плане геометрии, пробуйте повторить у себя, и т.д. и т.п. Если что неправильно сделали, удалите и попытайтесь снова, со веменем вы накопитесь опыта в маппинге!
Важно: Если прочитав выше тексты, посмотрели куда видио-туториалов по основам маппинга на ютубе, так и не смогли нормально делать сектора и неумете добавлять их, то нужно пытаться, пвтаться и не бросать дело.
Бля я заибался писать до этой строчки. Бля как я устал. На часах 1:33 29.11.2010
Используются технологии
uCoz